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Dharma

 
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Extérieur

Des dizaines d'épouventails robustes, des centaines de cibles éparpillées à toutes distances et hauteurs, quelques petites arènes, un large étant et même un bac à sable géant pour vous entraîner à volonté. (les voyageurs peuvent, s'ils le désirent, s'entraîner avec les membres de la guilde).
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Hall principal

Une pièce immence au centre de laquelle trône une vaste carte de Mécanopolis en trois dimentions. C'est ici que les héros se ventent de leurs futurs exploits et prennent des paris sur les mission qu'ils vont accomplir (je le tue à mains nues, je suis rentré d'ici un quart d'heure.. (attention héros, mieux vaux être capable de ce que vous avançez... Un fan déçu est plus dangereux que certains dragons)le mur opposé à l'entrée est réservé aux propositions de quêtes et n'importe qui peux demander de l'aide.)les visiteurs peuvent accéder à cette partie de l'édifice
Mur du fond
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Brasserie du coeur de dragon

Ce lieu fait office de bar, restaurant et cantine pour la guilde, c'est ici que les banquets ont lieu, ainsi que tout les repas et nuits arrosées. La spécialité de cette brasserie est la liqueur coeur de Dragon, on dit que seul Maître Raybrandt a été capable de retrouver sa chambre après avoir bu de ce brevage, mais c'est une légende et nul ne la croit possible (par contre, tout le monde sait qu'il a combattu trois dragons en même temps sans se faire blesser.)
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Bibliothèque

Bibliothèque impressionnante contant la gloire de la guilde et de ses héros, en plus d'être une ressource inestimable d'informations sur toutes les formes de magies, arts martiaux et créatures magiques ou non.Réservé aux Magnakaïs
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Dortoirs et chambres

Si vous vivez à dharma, votre chambre est ici, au deuxième étage (si vous êtes un invité de la guilde, vous avez une chambre ici également le temps de vottre séjour).
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Sous sol

Le sous sol de la guilde, oû les héros pevent préparer leur matériel et tenter des enchantements
Atelier Magnakaï, entrepôt
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Deuxième Sous sol

Une immence salle étrange couverte de pantagrammes et de runes du sol au plafond. De temps à autre ces inscriptions se mettent à briller sans raison apparente, et un héros en sort alors qu'il n'y est pas entré. D'autres fois, un héros entre et n'en sort pas, parfois encore les maîtres de la guildes s'y enferment en ressortent beaucoup plus tard, visiblement bien plus puissants qu'avant.Réservé aux grands maîtres Magnakaï
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